martes, 6 de agosto de 2013

mi otra pagina:D

http://xxrulerexx.blogspot.mx/

the last of us

The Last of Us

The Last of Us
Plataforma(s)PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento14 de Junio de 2013
Género(s)Disparos en tercera persona,AcciónAventuraSurvival
Modos de juegoUn jugadorMultijugador,
Formato(s)Blu-ray Disc
Sitio web oficialhttp://www.thelastofus.com/
The Last of Us es un videojuego de disparos en tercera persona, del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre de 2011 durante los Spike Video Game Awards. El juego se esperaba a la venta mundialmente el 7 de mayo de 2013, pero finalmente se retrasó hasta el 14 de junio de 2013.

Desarrollo[editar · editar fuente]

El desarrollo del videojuego por parte de Naughty Dog comenzó tras el lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves. Todo comenzó cuando la compañía decidió que era necesario contar con 2 equipos por lo que dividió la compañía en 2 para poder desarrollar 2 juegos a la vez. Al principio se pensó realizar una nueva entrega de la saga Jak and Daxter, pero debido a desacuerdos sobre una buena trama, se canceló el proyecto. La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del videojuego) que las transformaban en unos zombis transportadores de esporas (algo así como semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?".
Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la pandemia, y junto a él estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura. La acción se desarrolla en una postapocalíptica Pittsburgh, ciudad de PensilvaniaEstados Unidos.
El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periódico del videojuego Uncharted 3: La traición de Drake (juego de la misma compañía), luego en afiches de la ciudad de Los Angelessobre "Una exclusiva de PS3 que no podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su página oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA.
En la feria E3 de 2012 Sony Computer Entertainment confirmó que el juego no saldría en 2012.1 También en el E3 de 2012 mostraron un gameplay.
Durante los VGA 2012 se mostró el tráiler argumental del videojuego revelando al final del mismo que la fecha de lanzamiento se ha previsto para el 7 de Mayo de 2013.
Respecto al apartado artístico del juego,Naughty Dog ha revelado, en el transcurso de los últimos meses del 2011, que el compositor argentino Gustavo Santaolalla se encargará de la banda sonora y ambientación musical del videojuego, ya que el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, ha demostrado un sincero entusiasmo en el músico Rioplatense: "Es increíble" explicó Druckmann "Gustavo puede elegir dónde quiere trabajar; Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte de esto".2

Argumento[editar · editar fuente]

En una pequeña zona de cuarentena, ubicada en las afueras de Boston, un par de contrabandistas, Joel y Tess hacen una negociación con sobrevivientes del exterior. Tras un acuerdo que salió mal, el dúo rastrea a un superviviente llamado Robert, quien fue responsable de robarle a los dos su suministro de armas.
Antes de ser asesinado, Robert les revela que ya negoció las buenas con un grupo de mercenarios conocidos como las luciérnagas; un grupo rebelde que se oponen a las autoridades ejercidas por los militares en las cuarentenas.
Los contrabandistas se las arreglan para encontrarse con Marlene, la líder de las Luciérnagas, quien le ofrece a los dos el doble de las armas a cambio de un pequeño favor: llevar a una adolescente conocida como Ellie a otros miembros del grupo en las profundidades de la ciudad.
Sin más opción que aceptar el trato, Joel y Tess escoltan a Ellie por la ciudad de noche, pero mientras los tres se esconden de una patrulla de vigilancia, Tess descubre que Ellie tiene una mordida de un infectado.
La adolescente les revela que la herida es de hace tres semanas (cuando la infección toma generalmente horas para transformar a su victima), lo que lleva a la pareja a percatarse de que Ellie es inmune al virus y por lo tanto la razón detrás de su valor. Luego de arreglárselas para llegar al punto de encuentro, los tres se dan cuenta de que el grupo de las luciérnagas fueron asesinados por los militares, los cuales comienzan un ataque en contra de los sobrevivientes. Durante el ataque Tess revela que fue mordida y sacrifica su vida para darle una oportunidad a Joel y Ellie de escapar.
Joel decide que la única forma de llevar a Ellie con el resto de las luciérnagas es reuniéndose con su distanciado hermano, Tommy, quien solía ser un miembro de dicho grupo. Con ayuda de aliados que conocen en el camino, los dos viajan por el país al mismo tiempo que se ven obligados a pelear contra infectados y violentos bandidos en ciudades y pueblos abandonados. Al llegar el otoño, Joel y Ellie finalmente encuentran a Tommy en Jakcson Country, quien ha fundado su propio grupo de sobrevivientes cerca de un represa hidroeléctrica. Durante su estadía, la esposa de Tommy, Mary le revela a Ellie el pasado de Joel: en el brote inicial, Joel tuvo una hija adolescente llamada Sarah, que murió asesinada por un soldado que le disparó cuando esta se encontraba escapando de infectados junto a su tío. En un principio Joel se ve decidido a dejar a Ellie con Tommy, pero después de luchar contra algunos bandidos y tras una confrontación con Ellie sobre la muerte de Sarah, el antihéroe elige permanecer junto a ella. Con ayuda de Tommy, los dos se dirigen a la universidad de Colorado, el ultimo lugar que servía como refugio de las luciérnagas. Al llegar Joel y Ellie descubren que el lugar está abandonado y que los sobrevivientes tienen como refugio el hospital de Salt Lake City. Mientras los dos abandonan el lugar, son atacados por saqueadores cuando uno de su grupo ataca a Joel por sorpresa en cuanto los dos están en el segundo piso del lugar, los dos caen y Joel se entierra un fierro en el estomago mientras su atacante muere por el impacto.
Durante el invierno, las heridas de Joel lo dejan incapacitado y Ellie se ve obligada a cuidar de él. Luego de cazar con éxito a un ciervo, Ellie cruza su camino con dos carroñeros, llamados David y James, quienes le ofrecen ropa y armas, pero Ellie desea medicinas por poco de la carne del venado. Ellie acepta la oferta y con la ayuda de David combate contra algunos infectados mientras James regresa con las medicinas. Una vez que los tres realizan el intercambio, David y James se revelan como miembros del grupo de saqueadores que fue masacrado cuando los dos visitaron la Universidad de Colorado. De manera que para vengarse, estos dejan que Ellie se vaya con las medicinas para que ésta los guíe hasta su escondite y de esa manera asesinar a Joel. No obstante Ellie se percata de sus planes y se desvía para ser capturada. Poco después Ellie se entera de que el grupo de David son caníbales y escapa del lugar tras su negación de unirse a ellos. Sin embargo, la adolescente termina siendo secuestrada nuevamente en un restaurante en llamas donde se enfrenta a David. Joel eventualmente se despierta de su fiebre y tras interrogar a dos miembros del grupo acude al rescate de Ellie, cuando llega al restaurante en llamas ve como Ellie mata brutalmente a David; posteriormente Ellie le da a entender a Joel las intenciones de David.
En la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City, lugar donde tienen que atravesar grandes carreteras inundadas por agua. En el viaje Ellie queda atrapada por la corriente de los rápidos y por lo tanto es rescatada por Joel, quedando inconsciente por los Luciérnagas. Al despertar Joel es atendido en el hospital por Marlene, quien le revela que removerán el cerebro de Ellie para estudiar su inmunidad al virus y de esa manera crear una cura a partir de sacrificar su vida por el bien de la humanidad. Al enterarse de esto, Joel escapa y huye con Ellie (aún afectada por la anestesia) por un estacionamiento subterráneo. Allí se enfrenta y asesina a Marlene (a pesar de que esta había suplicado por su vida y le había ofrecido perdonarle la vida si entregaba a Ellie), para asegurarse de que su grupo no los persiga. Cuando Ellie despierta, Joel le cuenta que había decenas más como ella para protegerla sobre la efectividad del experimento de los luciérnagas. A su regreso, en el grupo de Tommy, Ellie le confiesa a Joel que se siente culpable de condenar a la humanidad a su fin por sobrevivir, dado que por causa de la infección habían muerto casi todos sus seres queridos. En un momento de tensión, Ellie obliga a Joel a jurar de que era cierto todo lo que le había dicho acerca de los Luciérnagas; tras un titubeo, Joel se lo jura, y Ellie solo le dice "okey".

Ventas[editar · editar fuente]

Sony reveló que la exclusiva para PS3, The Last of Us, fue todo un éxito, con ventas mundiales por encima de las 3.4 millones de copias desde su lanzamiento. Estos números se calcularon hacia el 3 de julio, apenas 3 semanas después de la fecha oficial de salida en el mercado del aclamado título, y contabilizan copias físicas, así como descargas digitales.
Lo anterior convierte a The Last of Us en el software nuevo de venta más rápida en la historia del PlayStation 3, así como también en la IP original con ventas más veloces de la cual se tenga registro en la plataforma japonesa.

Banda Sonora[editar · editar fuente]

El músico argentino (ganador de dos premios Oscar por la composición de música para películas, además de 15 Grammy), Gustavo Santaolalla, fue el responsable de la banda de sonido del videojuego.
La banda de sonido de "The Last of Us", que le demandó aproximadamente dos años de trabajo, será editada también de manera separada. En la presentación del juego se proyectó una conferencia de Santaolalla donde contó las diferencias y similitudes entre trabajar para un film y para un videojuego. "En la mayoría de las películas en las que he trabajado, compuse la música antes de ver nada, sólo con el libreto. En este caso fue similar: empecé a componer y hacer música a partir de la historia, de los guiones y de las charlas con Neil Druckmann (director y guionista del juego)".

sábado, 20 de julio de 2013

slender the eight pages

Slender (juego)


Slender: The Eight Pages
Slender Logo.jpg
Logo Oficial de Slender
Desarrolladora(s)Parsec Productions
Distribuidora(s)Parsec Productions
Diseñador(es)Mark J. Hadley
Compositor(es)Mark J. Hadley
MotorUnity
Última versión2.0
Plataforma(s)Microsoft WindowsMac OS X
Fecha(s) de lanzamientoJunio de 2012
Género(s) Categoría Teen
Formato(s)Descarga digital
ControlesRatónTeclado
Slender: The Eight PagesSlender: The Arrival
Slender: The Eight Pages (anteriormente conocido como Slender) es un videojuego en primera persona de survival horror lanzado en junio de 2012 para Microsoft Windows y OS X, utilizando el motor de videojuegos Unity.1 El juego está basado en la leyenda urbana de Slenderman, que es conocido por el secuestro de niños en situaciones oscuras y misteriosas.1 2 El objetivo del juego es reunir 8 notas repartidas por un bosque oscuro y terrorífico. El jugador no posee armas, sólo una linterna , la cual puede quedarse sin baterías con el paso del tiempo.2 3
En agosto de 2012, Slender fue el ganador del premio Golden Joystick Award al Juego Free To Play del Año,4 venciendo a Draw Something yGhost Recon Commander. El 20 de septiembre de 2012 fue anunciado el desarrollo de Slender: The Arrival, que es la secuela oficial del juego, y fue desarrollado conjuntamente por Parsec Productions y Blue Isle Studios.

Jugabilidad[editar]

Slender: The Eight Pages es la primera entrega del juego. El mapa está dividido en diez secciones, y en ocho de éstas se encuentran las notas que el jugador deberá recoger.
La historia se sitúa en medio de un bosque durante la noche y se juega desde una perspectiva en primera persona. El objetivo del jugador es recoger ocho páginas ubicadas en diversas áreas del bosque, evitando al mismo tiempo a Slender Man, un humanoide sin rostro con tentáculos como apéndices que brotan de su espalda, que aparecen cuando el jugador está al borde de la muerte.3 El jugador está dotado únicamente con una linterna para ver a través de la oscuridad;2 tiene una duración muy limitada y eventualmente se puede apagar si se la deja encendida por mucho tiempo. El protagonista tiene una resistencia física limitada, por lo que al correr mucho tiempo cansará al personaje y hará disminuir su velocidad máxima al caminar. De vez en cuando Slender Man aparece en el campo de visión del jugador, y el juego termina cuando se reduce su cordura hasta cierto punto (medida inversamente a la intensidad de la estática en la pantalla) o si Slender Man entra en contacto con el jugador. En la pantalla de game over aparece el rostro de Slenderman de cerca e impulsos estáticos parpadeando. A medida que el jugador recoge páginas, la niebla en el bosque se hace más espesa y Slenderman se aparece más cerca del jugador, aunque la velocidad de sprint también aumenta.
Slenderman no dejará de perseguir al jugador incluso si las ocho páginas fueron recogidas. Una vez que todas las páginas son obtenidas, se le permite al jugador caminar en silencio en los alrededores por unos segundos, hasta que Slenderman aparece detrás del protagonista y termina el juego. Una vez terminado el juego y los créditos finales, son desbloqueados nuevos modos de juego. También hay un «período de gracia» en el principio del juego, durante el cual Slenderman permanece inactivo por unos cuantos minutos hasta que el jugador recoja la primera página o pase un periodo de tiempo. Sin embargo, el nivel de dificultad aumenta con el tiempo si no se recogen páginas. El final de este período de gracia es indicado por un sonido repetitivo de pisoteo repetitivo haciendo eco en el fondo (que también se desencadena cuando se junta la primera página), que es por el latido de corazón del jugador. Este sonido se escucha en el resto de la partida y gradualmente se vuelve más rápido a medida de que más páginas sean recogidas, así como otros sonidos de ambiente, como un zumbido leve (páginas 3 y 4), un viento fuerte (páginas 5 y 6), y luego un pitido misterioso y enervante (página 7). Solo una vez que las 8 páginas fueron recolectadas es que se detienen los sonidos. Entonces se le permite al jugador caminar tranquilo por unos segundos, pero luego Slenderman te atrapa y aparecen los créditos.
Slender: The Arrival es la secuela oficial de Slender: The Eight Pages.

Slender Man[editar]

Se trata del antagonista del juego y todas sus expansiones; es una especie de entidad con forma humana cuya principal característica es su extrema altura (aproximadamente dos metros) y delgadez (de ahí su nombre; slender significa "delgado" en inglés), con largos brazos que le llegan hasta las rodillas, vestido con un traje negro y sin cara alguna.5 Se mueve teletransportándose.
Su origen se remonta en los foros de Something Awful, donde se organizó un concurso de fotografías trucadas.1 3 Víctor Surge realizó una serie de fotografías en las que incluía a Slender Mancon una historia detrás de cada una para hacerlas más creíbles.6 A partir de entonces, las fotos y sus correspondientes historias comenzaron a circular por Internet, llegándose a convertir enfenómenos de internet y alimentando una incipiente leyenda a base de historias de terror o creepypastas.
En el juego, el antagonista persigue al jugador principal a medida que éste se hace con las notas. Cuando Slender Man aparece, el jugador debe evitar mirarlo directamente, puesto que sino intentará confundir al jugador hasta acabar con él. Cuando esto ocurre, la pantalla se llena de estática con la imagen enfocada a su rostro.
El diseño del personaje en todos los juegos ha ido variando ligeramente hasta la expansión de "Mansión", donde se incluían varios tentáculos en su espalda, ya que, según la leyenda, puede estirar sus brazos y crear tentáculos para apresar e hipnotizar a sus víctimas.

Premios[editar]

AñoPremiosReconocimientoResultadoRef.
2012Golden Joystick AwardMejor Juego Free to PlaySí Ganador4
2012Horror Games ConventionMejor Juego de TerrorSí Ganador[cita requerida]
2013WGF (World Game Festival)Mejor Juego Survival HorrorSí Ganador[cita requerida]

Secuela Oficial[editar]

La secuela oficial de Slender: The Eight Pages es Slender: The Arrival, desarrollado por Blue Isle Studios. Tiene gráficos mejorados, nuevos objetivos, una historia y una mayor cantidad de niveles. Mejoras con las que el equipo de desarrollo creó un juego "mejor, más grande y terrorífico que el original". El 24 de diciembre de 2012 fue lanzado el primer tráiler oficial del juego, en el que se muestra que habrá varios niveles y que Slenderman no será el único enemigo. Otra de las novedades que se ha anunciado es que el juego podría llegar a convertirse en una trilogía. El 26 de marzo de 2013 se pudo ver la versión completa de la secuela. Se cree que, debido al intrigante final alternativo (modo Hardcore), podrían sacar una última parte llamada Slender: The Final, siendo la última escena de Slender: The Arrival el prólogo de la siguiente, pero aún no se ha confirmado.

Juegos que incluyen a Slenderman[editar]

Slender Mod[editar]

Slender Mod es un juego similar al Slender: The Eight Pages, pero éste está constituido en blanco y negro y presenta efectos más terroríficos que la entrega anterior. Cuando el jugador se topa con Slenderman no sólo se distorsiona la imagen en pantalla, sino que el personaje de terror no atrapará al protagonista si retrocede, al contrario que en la entrega anterior.

Slenderman the game[editar]

En este juego se controla un personaje desconocido que, frustrado por la avería de su automóvil, decide regresar a su casa. Sin embargo, por el camino se encuentra con Slenderman al lado de su hijo y ambos desaparecen. Los objetivos del juego son recolectar unas cintas de vídeo que se encuentran dispersas en distintos lugares de la casa, acabar con los secuaces de Slendermanque aparecen como pequeños niños con máscaras blancas y, por último, deshacerse del propio Slenderman.
El juego está basado en la historia de Marble Hornets y fue lanzado en 2009, además de ser el primer juego basado en el personaje.

Slender's Woods[editar]

Este otro juego trae de vuelta al jugador al bosque. El juego contiene un modo historia, que trata sobre un hombre que se fue a vivir a una casa en el bosque y por la noche siente un ruido extraño, por los cuales investiga distintos lugares de la zona. También contiene un modo clásico que tiene las mismas características de los anteriores, aunque sólo se deben de recolectar 6 páginas. Este juego está basado en las historias de la saga de vídeos "Marble Hornets".

Haunt: The Real Slender Game[editar]

Fue lanzado en INDIEDB el 16 noviembre del 2012. Tiene gráficos comparables a Slender: The Arrival, aunque Haunt es gratuito.7 Este juego se caracteriza por tener una alta calidad gráfica y por ser más duradero. Posee gran cantidad de efectos, tanto sonoros como visuales, y un mapa notablemente más grande.
Antes de la versión 1.0, el juego se llamaba Haunt: The Real Slender Game. Sin embargo, el nombre fue reemplazado porque los desarrolladores no querían dar una idea errónea a los jugadores. En esta versión del juego, Slenderman es capaz de perseguir al jugador, a diferencia de otras versiones donde simplemente se tele transporta.

Slender: The House[editar]

En este juego, el jugador tiene que recoger un total de 5 fotos en las que aparece Slenderman. Tras esta primera tarea, el personaje principal deberá escapar de la casa sin ser capturado. El juego tiene un par de fallos técnicos. Un ejemplo de ello tiene que ver con la aparición de Slenderman. Cuando esto ocurre, es frecuente que se tengan problemas al subir las escaleras de la casa.

Slender: The Nine Pages[editar]

El jugador comienza la partida en un sótano equipado con una linterna y debe recoger 9 notas para pasar por una puerta; y para pasar por la segunda puerta necesita una llave.

Slender: Space[editar]

El jugador esta en el espacio y tiene que encontrar 6 nodos de poder ,pero slenderman cuando te aparece esta ensangrentado y corre gritando tenebrosamente hacia el jugador para matarlo de forma violenta.

Slender: Nightmares[editar]

Un hombre que desde el mundo de la Internet se entera de Slender, más sabe, más probable que él vendrá. El hombre sueña con un alto y delgado hombre. Estos sueños comenzaron curiosos, pero más tarde cambió a su peor pesadilla. Parece pensar que él ve la entidad en persona. La gente le dijo que consiguiera un poco de ayuda psiquiátrica. Durante la noche, no se imaginaba que iba a ser su último sueño. El hombre se despierta abandonado, su peor pesadilla se hizo realidad.

Slenderman's Shadow[editar]

Una serie de múltiples títulos de juegos basados en Slender, y la leyenda urbana de Slenderman, desarrollados por Marc Steene.
  • Slender: Sanatorium El juego se sitúa en un sanatorio mental abandonado. Al igual que en la primera entrega de Slender, se deben recolectar ocho notas, y luego volver al lugar desde dónde se comenzó a jugar para escapar. Este fue el primer mapa en tener escape incluido. Gracias a la popularidad del juego se siguieron creando escenarios, (también con escape) hasta que se decidió integrarlos a todos en un solo juego y mejorarlos en el motor gráfico Unity. En este mapa, al escapar, la pantalla se torna en negro y solo contiene dos palabras en ingles que dicen "You survived", la cual significa "Sobreviviste", y el juego termina. Tras las actualizaciones de los mapas, hubo una modificación en el final del mapa de Sanatorium. Este nuevo final es muy diferente al original, al tomar las 8 notas llegas a obtener una pistola para matar a Slenderman. Al aparecer, solo se necesita un disparo para matarlo, al dispararle, Slenderman desaparece y la pantalla se torna en negro y a continuación aparece una frase que dice: "Lo logre. Al fin escapé de la pesadilla que me estaba persiguiendo. O al menos eso parecía. Descubrí que Slenderman no deja escapar a sus víctimas. Él solo decide que lo hagan. Tome su cuerpo físico, y mientras hacía eso, el tomo mi mente. Yo soy Slenderman". Fue creado el 17 de agosto de 2012.
  • Hospice Gracias a la popularidad de Sanatorium se decidió continuar con otra entrega, en este caso Hospice, dónde el juego se sitúa en un hospicio, que es una especie de orfanato para niños pobres. Se debe completar un poema de 16 líneas recolectando 8 notas, que tiene 2 líneas cada una. Cuando rehicieron todos los juegos de Slenderman's Shadow, en el motor Unity, se quitaron las 16 líneas y sólo fueron 8 notas (lo mismo pero sin líneas). Fue el primer mapa en que se pueden usar glowsticks para dejarlos en el suelo para orientarse en el camino.
  • Elementary Se sitúa en una escuela primaria abandonada. Se nota un cambio en cuanto a jugabilidad se refiere; los gráficos mejoran notablemente, el ambiente es más aterrador y, en lugar de recolectar ocho notas, se deben recolectar ocho osos de peluche, quedando acordes al escenario. Es, según los fanáticos del juego, el escenario más aterrador del juego. Fue creado el 31 de agosto de 2012.
  • Mansion Es el cuarto escenario. Como su nombre indica se desarrolla en una mansión. El ambiente experimenta mejoras; se escucha en el fondo que llueve y hay relámpagos y, además de los objetos, se deben encontrar llaves para acceder a dos puertas que llevan al segundo piso y al sótano. Se añade una introducción al juego; la historia es de un chico que sufre de el "síndrome de Slenderman", y a causa de eso se encuentra en estado de coma. Encerrado en su propia mente, la persona sueña que aparece en la mansión de su infancia, un lugar muy querido para el. El objetivo es encontrar doce mementos diferentes para despertar del coma y salvarse; si Slenderman te atrapa, el jugador muere en el hospital. Muchos han criticado que está basado en Amnesia: The Dark Decent. Fue creado el 8 de septiembre de 2012.
  • Claustrophobia El quinto escenario se desarrolla en un laberinto de setos. A lo largo del laberinto hay encontrar una llave que le permite al jugador abrir una puerta y permitirle el escape; el problema es que hay diez llaves y sólo una de ellas es la que abre la puerta, aunque después de haber recolectado algunas llaves (no necesariamente todas) se puede intentar abrir la puerta con las llaves que uno ya ha encontrado. Es, según los fanáticos del juego, el escenario más difícil hasta el momento. Fue creado el 16 de septiembre de 2012.
  • 7th Street El juego se trata de una chica que despierta, con un fuerte dolor de cabeza, en medio de la calle de una ciudad abandonada. El objetivo vuelve a ser el de recolectar ocho páginas. El uso de la linterna disminuye considerablemente debido a que la mayor parte del mapa está iluminado por el cielo, aunque hay algunas zonas de callejones que están oscuras. A medida que se van encontrando las notas, se van produciendo zumbidos que indican que Slenderman está cerca, siendo esta una innovación. De todas maneras es, según los fanáticos de la saga, el escenario más fácil de ganar pero si Slenderman te atrapa perdiste. El nombre "7th Street" ("Calle 7") hace referencia a Whiteboy7thst, el programador del mapa. Fue lanzado el 27 de septiembre de 2012.
  • Prison El séptimo escenario se desarrolla en una Prisión que ha sido abandonada a causa de un terremoto que devastó el lugar. Es el último escenario en ser originalmente independiente, ya que los posteriores fueron lanzados de forma conjunta en el juego entero, involucrando todos los mapas. A lo largo de la prisión hay que encontrar ocho fotos. Esto fue criticado por muchos jugadores que argumentan que encontrar ocho fotos en la oscuridad es muy difícil ya que son pequeñas y no poseen iluminación como los objetos de los demás mapas. Además tiene algunos bugs, como el hecho de que Slenderman pueda atravesar paredes o que haya zonas en las que el jugador atraviesa el mapa y cae al denominado "inframundo", sin opción de regresar. Fue creado el 8 de septiembre de 2012.
  • Carnival El octavo escenario se desarrolla en una feria, en dónde el protagonista debe encontrar ocho evidencias del secuestro de su hija llamada Sofía. Algunos jugadores lo han comparado con The Eight Pages, ya que la feria se sitúa en un bosque y el jugador depende completamente de su linterna, ya que no hay iluminación alguna, a excepción de dos vehículos estacionados que tienen los focos encendidos. Fue lanzado el 13 de enero de 2013 junto a Christmas Special, siendo además el primer escenario que no se puede obtener de manera independiente.
  • Slender: Christmas Special El noveno escenario es más bien una parodia: se trata de un nuevo mapa que transcurre en un bosque con casas en forma de regalos en el que hay que encontrar 8 obsequios de Navidad. Como música de fondo se puede oír la música de motivo navideño. En esta entrega, el enemigo, en lugar de ser Slenderman, es Santa Claus/Papá Noel.
  • Slenderman's Shadow Es un paquete en el que vienen todos los juegos de Slender Man's Shadow con gráficos mejorados y hecho con el Motor Unity y con un sonido proveniente deSlender Prison. Además, incluye el Slender Christmas Special y el Slender Carnival. Actualmente está a la venta por 6.99 USD. Hasta ahora, la versión más nueva de Slenderman's Shadowes 1.3.
  • Slenderman's Shadow SDK Otra entrega de la saga, que junto a Slender: Carnival y Slender: Christmas Special, forma el llamado "The Secret Project". Ésta corresponde a una expansión del videojuego, donde el usuario podrá generar mapas personalizados en los que podrás crear el mapa base, caminos, objetivos (notas, osos de peluche, poemas, etc.) Además de permitir editar los lugares de aparición del antagonista, Slenderman, y también modificar el nombre del mapa. Se presume que podrá ser compartido. Este DLC será exclusivamente Gratis para los que hallan comprado el juego presentando un Serial Key válido.
    Será lanzado en la mitad del 2013
  • Slender: Graveyard Es otro mapa próximo a confirmarse en el que tendrán que recolectar 12 Tombstones o Bones. (Todavía no se sabe la fecha de lanzamiento).
  • Slender: Apartaments No se sabe nada de información o fecha de lanzamiento por el momento.

Versiones Online[editar]

Slender 2D[editar]

Es una versión de Slender que imita a la entrega original de 8 páginas, pero lo hace en 2D y con la posibilidad de jugar directamente desde el navegador web.[cita requerida] Es muy simple y es posible observar a quien busca las notas. Tiene los mismos controles del Slender original.
Existe una segunda parte del juego, llamada Slender 2D: Sanatorium, hecha por la misma persona.

Derp Till Dawn[editar]

Es una versión de Slender que trata sobre un poni (Derpy Hooves), que tiene que recolectar notas u objetos en medio de un bosque, y sólo posee una linterna. El villano principal del juego esSlenderPony, una versión de Slender con un cuerpo de poni. El juego tiene lugar en un bosque oscuro.
El juego contiene tres fases (Bosque, casa y pozo subterráneo); dos modos de vista (Tercera y primera persona); y dos finales, donde el bueno se obtiene haciéndose suicidar en dos altares, y completar el juego de forma normal sin morir. Este juego se encuentra en juegosdiarios.com en la categoría aventuras.

Slender Micro[editar]

Una versión de 16 bits en tercera persona basado en el videojuego original, como su nombre lo indica, es relativamente corto, ya que el jugador sólo debe recoger cinco notas.[cita requerida]

Slender: Web Edition[editar]

Es una versión en 3D y en primera persona del Slender. Para poder jugarlo se necesita tener instalado UnityWebPlayer. El juego se encuentra en desarrollo, y por lo tanto es posible encontrar errores como: Slenderman tiene la cabeza verde y flota; se puede ver a Slenderman desde lejos, el juego se congela (pero no la página), entre otros.[cita requerida]

Slender: Bones of Children[editar]

Versión flash 2d de Slender en el que hay que buscar 7 pies de unos niños que mato Slender, cuando el jugador mira a slender no se distorsionara la pantalla sino que aparecerá la cabeza de un niño poseído (arrancada) en blanco y negro y aparte ensangrentada. Existe la versión v.2 en la que tienes un minimapa y aparecen las piernas con notas.

resident evil 6

Resident Evil 6 (abreviado comúnmente como RE6) conocido en Japón como Biohazard 6 (バイオハザード6 Baiohazādo Shikkusu?) es unvideojuego de disparos en tercera persona del género dramatic horror publicado el 2 de octubre de 2012 por Capcom para PlayStation 3 y Xbox 360.2 5 Esta entrega se convierte en el noveno título de la franquicia. También cuenta con una versión para Microsoft Windows que está disponible desde el 22 de marzo de 2013 con audio doblado al español incluido.6
Esta nueva entrega cuenta con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como Leon S. KennedyHelena HarperChris RedfieldPiers NivansJake MullerSherry BirkinAda Wong y Carla Radamés, quienes son los protagonistas principales.7 El juego tendrá escenarios basados en Estados UnidosChina y los Balcanes.8

Argumento[editar]

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon Cityen 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.9 Pero cuando el lugar es atacado por zombisLeon S. Kennedy, amigo personal del presidente y sobreviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper.
Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en losBalcanesJake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria -que va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista.10 Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.11
Ada Wong aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China, según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Asimismo, Chris cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista.12 Peor aún, confrontará el hecho de ver morir a su nuevo camarada, Piers Nivans.
En la campaña mencionada, se revela que la Ada que interactuaba con Chris y Piers era en realidad un clon, una científica llamada Carla Radamés, y que la verdadera estaba ayudando a Leon y Sherry, mientras en ese momento destruía el laboratorio Neo-Umbrella en Langshiang. Aunque se presumía muerta, Carla trata un último ataque contra la verdadera Ada, después de haberse inyectado a sí misma con una fuerte dosis del virus C, pero es derrotada aparentemente. Durante la batalla entre Leon y Helena contra Simmons, Ada llega al laboratorio ya mencionado y lo destruye todo. A continuación, recibe una llamada de alguien con una misión. La acepta, diciendo "Mi itinerario se acaba de limpiar". Entretanto, Leon y Helena borran sus datos en el Servicio (ya que figuran como responsables de la muerte del Presidente por orden de Simmons, quien utilizó a Helena para vulnerar la seguridad de este, secuestrando a su hermana), Jake baja el precio de su sangre a $ 50 desde su precio original de $ 50.000.000 y sigue con su nueva vida, Chris continúa siendo un capitán de la BSAA, venciendo su culpabilidad. En una escena post-créditos de la campaña de Ada Wong, la historia cambia a un país subdesarrollado en algún lugar, con un niño atrapado en una casa por B.O.W.s. Donde Jake le pregunta si tiene su paga, recibiendo unamanzana como respuesta. Tras su paga, sale a la calle para defender al muchacho de las enormes criaturas atacantes.13

Personajes[editar]

Enemigos[editar]

Todos los enemigos son producto del virus C.14 15

Zombies[editar]

Los zombies vuelven a la franquicia después de varios años para demostrar que no estaban «muertos» del todo, pero ahora con novedades gracias al nuevo virus C.16
En esta entrega, los zombies pueden correr, trepar y saltar hacia el jugador, mientras que algunos podrán usar armas simples como hachas y tubos; otros incluso usarán armas de fuego, pero sólo si la persona antes de transformarse tenía una, debido a un instinto provocado por el virus C. Una persona se convierte en zombie por mordedura o inhalación del gas.
Zombie de ciudad
El zombie "clásico", simplemente una persona normal infectada.
Zombie esquelético
Zombies salidos directamente de la tumba, personas ya muertas mucho antes de la infección, pero que por esta volvieron como muertos vivientes.
Zombie Dog C
Perros que han mutado en zombies a través de la infección por virus C, estos perros utilizan su rapidez y agilidad para esquivar disparos. Además, obligarán al jugador a apuntar hacia abajo para acertar en el blanco. Su ataque normal consiste en tumbar a su víctima y atacar su cabeza.

J’avo[editar]

Los J’avos (llamados así por la BSAA por la traducción en serbio de «demonio») son los más comunes enemigos de la campaña de Chris Redfield y Jake Muller. Tienen características similares a los Ganados, enemigos de Resident Evil 4, y los Majini, de Resident Evil 5.
Son enemigos muy inteligentes, con capacidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas, son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros, usan máscara para ocultar sus múltiples ojos.
Su mayor característica en el juego es, que pueden regenerarse eficazmente. Son capaces de curar completamente las extremidades fuertemente dañadas e incluso mutarlas en un corto periodo de tiempo. Estas habilidades regenerativas, tienen la tendencia de ser extremadamente irregulares y pueden causar mutaciones espontáneas. Las mutaciones varían inmensamente, en muchos casos su cuerpo se convertirá en una crisálida y surgirá una nueva B.O.W. Esto también dependerá del ADN de la cepa administrada.
Una persona se convierte en J'avo sólo si es inyectado directamente con el virus C.16
Neo-Umbrella J'avo
J'avos especiales, más habilidosos e inteligentes, causan más daño. Creados especialmente por Neo-Umbrella, usan un traje especial. Aparecen en la campaña de Chris, Jake y Ada.

Infectados especiales[editar]

Napad
Es una mutación completa, salida de una crisálida. Es extremadamente grande y fuerte. El nombre Napad deriva del término serbio que significa "asalto". Está recubierto por un caparazón duro y resistente que protege sus tejidos más débiles, ubicados en la espalda. Si se produce un daño considerable en esos tejidos, el Napad muere automáticamente.
Lepotitsa
Es un mutación completa, salida de un crisálida. El nombre Lepotitsa deriva del término serbio que irónicamente significa "mujer bella" (originalmente "Lepotica"). Esta criatura es más alta que el humano promedio, con la piel pálida de color amarillo-verde. Sus extremidades son largas y delgadas, con dedos largos y puntiagudos. La característica principal es su torso, que tiene poros bulbosos que son capaces de emitir una toxina azul brillante en un radio de 5 km y esa toxina convierte en zombie al que la inhala.
Brzak
Es un tiburón de gran tamaño mutado por el virus C. El nombre Brzak deriva del término serbio que significa "rabión". Utiliza la vibración para cazar y parece ser ciego. Su lengua está horriblemente deformada, de color naranja, y ocupa una gran parte de la cabeza. Esta parece ser capaz de extenderse en longitud para atrapar a sus víctimas.
Oko
Es una mutación creada por el virus C. El término Oko deriva del término serbio que significa "Ojo", y como su nombre lo indica actúan como los ojos de la Ustanak, pero, irónicamente, se basan en ondas ultrasónicas para rastrear a su presa. Son muy pequeños y se mueven rápido, vuelan en dos alas que se asemejan a las de un murciélago. Sus órganos de los sentidos son compartidos con Ustanak, y cuando el objetivo se encuentra, emiten un destello y baten sus alas en un nivel que sólo Ustanak puede detectar.
Ubistvo
El Ubistvo es una mutación completa provocada por el virus C. El nombre Ubistvo deriva del término serbio que significa "asesino". Con su corazón en su brazo, enciende una motosierra fundida con su cuerpo y cubierta de carne, hueso y tejido muscular.
Whooper
Un zombie extremadamente gordo, sin embargo, esto no es una complicación para la criatura, al contrario, es una ventaja ya que causa más daño al jugador.
Shrieker
La característica principal de este enemigo son sus pulmones mutantes, que son capaces de producir un grito ensordecedor que no sólo causa daño, también atrae a otros enemigos.
Rasklapanje
Es una mutación completa provocada por el virus C. El nombre Rasklapanje deriva del término serbio que significa "demolición". La piel suave y blanca que envuelve a esta criatura es unexoesqueleto diseñado para proteger la parte babosa de su cuerpo principal, ubicado en el torso. Aunque una parte de la forma humanoide de esta criatura es destruida, no tendrá ningún efecto sobre el cuerpo principal.
Strelat
Es una mutación completa salida de una crisálida. Es lo más parecido a un reptil, siendo capaz incluso de tumbar al jugador. Cuando están a distancia, avientan púas por el torso y, si están demasiado cerca, son capaces de aventar gas venenoso que ciega momentáneamente al jugador.
Bloodshoot
Estos enemigos son una forma de evolución de los zombis normales producidos por el virus C, y se caracterizan por tener sus tejidos al descubierto, así como su cara deformada. Su ataque principal es aventarse encima del jugador y morderle el cuello. Un zombie que se va a convertir en un bloodshoot, muestra ojos rojos que reflejan la luz, y puede transformarse si recibe un disparo en la cabeza.
Gnezdo
Es una mutación completa, salida de una crisálida. El nombre Gnezdo deriva del término serbio que significa "enjambre", y como su nombre lo indica, el Gnezdo es un enjambre de moscas. Cuando ese enjambre está unido, adopta la forma y altura de un ser humano adulto, y su ataque consiste en que las moscas ataquen al jugador, echándolo al suelo y picando todo su cuerpo. El punto débil de esta criatura es que si se le causa un daño considerable, la reina que controla el enjambre se quedará al descubierto durante unos segundos, dándole la oportunidad al jugador de matarla; de caso contrario, las moscas la cubrirán nuevamente, protegiéndola.

Jefes[editar]

Ustanak
Es el principal enemigo de la campaña de Jake y Sherry. El nombre Ustanak deriva del término serbio que significa "revolución". Es una nueva B.O.W., cuya misión es cazar al par. Es más rápido, fuerte e inteligente que muchas de las B.O.W. anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un brazo largo mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este puede sustituirse por otros accesorios para adaptarse a diversos fines. Además, es extremadamente resistente siendo capaz sobrevivir a la caída en metal fundido. La única manera de matarlo es destruir su núcleo; un punto débil en el centro de su pecho.17
Iluzija
Aparece únicamente en la campaña de Chris Redfield y Piers Nivans.El nombre Iluzija deriva del término serbio que significa "fantasma". Es una serpiente infectada con el virus C. Su tamaño es lo suficientemente grande como para lanzar fácilmente un humano con gran fuerza. En lugar de dos colmillos primarios, la Iluzija tiene una línea de colmillos de espesor a lo largo de su mandíbula, que hacia el exterior curva, ya que abre su boca. La capacidad más amenazante es la habilidad de mezclarse casi a la perfección con su entorno. La serpiente es casi imposible de ver, sólo ofrece una vaga ondulación de su cuerpo donde se mueve; la única cosa que la delata es el interior de su boca cada vez completamente visible cuando se abre para prepararse para un ataque.
Ogroman
Su nombre significa "enorme", "gigantesco", o cualquier otro sinónimo de excesivamente grande en la lengua serbo-croata. La criatura tiende a unos 30 metros de altura y posee una mordida masiva. Hay un dispositivo en su parte posterior, que se adjunta a sus órganos internos. Cuando este dispositivo se retira, la criatura es totalmente vulnerable a otros ataques.
Haos
El proyecto fue la última arma biológica de Carla Radamés y Neo-Umbrella. Era tan importante para los planes de Carla que requería toda una instalación bajo el agua para que su creación fuera completada.
Dereck C. Simmons
Es el enemigo final de la campaña de Leon. Era el consejero de seguridad de los E.U.A., él obligó a Helena Harper a dejar su puesto y sin seguridad al presidente amenazándola con su hermana. En el capítulo cuatro de la campaña de Leon, le inyectan una versión mejorada del virus C, dándole la capacidad de mutar, aquí sus transformaciones;
  1. Similitud a un tigre. Sus ataques consisten en embestidas y golpes con sus garras y patas.
  2. Similitud a un tigre aún. Parecido a la anterior sólo que ahora es más grande y posee una extremidad que lanza púas. Sigue embistiendo, aunque ahora lanza púas y golpea con las extremidades al jugador.
  3. Similitud a un dinosaurio, específicamente algo parecido a un T-Rex. Sus ataques consisten en pisar o aventar carros al jugador, también es capaz de saltar y caer encima de este, y muerde cuando puede.
  4. Mosca colosal n° 1. Esta mutación de Simmons sólo aparece cuando Leon queda atrapado en el ascensor, mientras Helena lo sube y cuando estan a punto de subir al helicoptero. Muere por un cohete que dispara Leon Kennedy.
  5. Mosca colosal n° 2. La última mutación de Simmons. Es mas grande, tiene formas de proteccion en su cabeza.

Sistema de juego[editar]

Resident Evil 6 permite al jugador elegir entré cuatro campañas las cuales son:
  1. Campaña 1: Leon Kennedy y Helena Harper.
  2. Campaña 2: Chris Redfield y Piers Nivans.
  3. Campaña 3: Jake Muller y Sherry Birkin.
  4. Campaña 4: Ada Wong. (en las últimas actualizaciones acompañada por un agente)
Tres de las cuatro campañas principales del videojuego cuentan con protagonistas los cuales tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario en todo el videojuego, ya sea para matar enemigos o curarse.18 El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.19
El juego cuenta con más combate cuerpo a cuerpo que cualquier anterior en la franquicia. También, ahora cuenta con un sistema de coberturas, sin embargo este ha recibido criticas malas, por ser "incómodo".[cita requerida]

Multijugador[editar]

Durante el evento Captivate 2012 en RomaCapcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use esta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, este modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos.20 Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez.20

Modos de juego online[editar]

Mercenarios: Similar al modo incluido en Resident Evil 4 y 5. Consiste en derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles antes de que el tiempo se agote. Puede jugarse solo, en pantalla divida, o con un compañero online.
Cazador de Agentes: Se toma el papel de alguna de las amenazantes criaturas del juego y el objetivo es acabar con el jugador que en ese momento esté jugando nuevamente el modo historia.
Predador: Este modo soporta de 2 a 6 jugadores y uno de ellos tiene el control del B.O.W. Ustanak y debe darle caza a los demás.
Superviviente : Este modo que también es de 2 a 6 jugadores, consiste en un combate por equipos en el que cada muerto volverá a la partida como un enemigo y el último equipo en aguantar con vida será el ganador.
Invasión: Es un modo en exclusivo para 2 jugadores en el que ambos tendrán que ir soportando oleadas de enemigos por separado. Como si de un juego de puzzles se tratará, realizar combos pondrá las cosas más difíciles al jugador enemigo.
Asedio: Este modo viene en un DLC aparte. Esta modalidad multijugador permitirá a los jugadores enfrentarse en partidas de dos a seis usuarios. En este caso, habrá dos equipos de jugadores que deberán eliminar o proteger a un novato de la BSAA controlado por la inteligencia artificial dependiendo del bando escogido: las criaturas enemigas o humanos.
Mercenarios: Sin Piedad: Esta modalidad, disponible únicamente en la versión PC amplía sus posibilidades hasta 11 jugadores, incluyendo más enemigos en pantalla que nunca para lograr un mayor desafío. Por otro lado, Los Mercenarios: Sin Piedad invitará a los jugadores a combinar sus habilidades de combate para obtener la puntuación más alta al final de la partida. Desde el 5 de abril de 2013, exactamente dos semanas después del lanzamiento de Resident Evil 6 para la plataforma Windows, los cuatro personajes de Left 4 Dead 2 están disponibles en este modo especial.

Desarrollo[editar]

La idea del juego comenzó un poco después del lanzamiento mundial de Resident Evil 5 y su desarrollo oficial empezó en 2010. Un viejo logotipo de Resident Evil 6 fue visto por primera vez en laconvención internacional de Cómics de San Diego el 22 de julio de 2011, dicho logotipo tenía plasmada la fecha de 15 de septiembre de 2011, especulando que el juego se anunciaría formalmente en el show de Tokyo Game de ese mismo año. A pesar de que los rumores eran tan convincentes, no hubo una confirmación oficial de Resident Evil 6 en el TGS. Más tarde, un avance del juego hecho para algunos espectadores especiales se estrenó, aunque Capcom como parte de su política de publicidad, no quiso hacer comentarios sobre dicho avance. El primeravance oficial fue estrenado el 19 de enero de 2012,21 mientras que el segundo avance se estrenó el 10 de abril del mismo año, el cual detallaba más información sobre la trama de la nueva entrega. Asimismo, dicho avance reveló que la primera fecha de estreno del juego había sido cambiada para el 2 de octubre de 2012,22 lo que confirma que el contenido mostrado en el TGS era real.
Poco después de su primer avance en Roma, el productor ejecutivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, aseguró que: «el juego tiene como objetivo crear una experiencia única con su historia, su intenso drama, su realismo y giros sorpresivos en su trama, junto a las modalidades para un jugador y acción cooperativa. Tratando de combinar 'la acción' con 'el terror'». Esta combinación es llamada por Capcom «Dramatic Horror».Nota 1
El desarrollo del juego está a cargo de Hiroyuki Kobayashi, quien también afirmó por Capcom que Resident Evil 6 pretende ser «el título más impresionante de la franquicia, tanto en sus gráficas como en su trama».23 Capcom también señaló que el juego está destinado «a dar un gran paso en la evolución de la serie». En un avance, muestra al director y a los productores del juego, también se ha revelado que el desarrollo del mismo cuenta con un equipo de más de 600 personas, lo cual convierte a este título en el primer videojuego de Resident Evil con más trabajadores hasta la fecha.24 25 En mayo de 2012, Capcom anunció que esperan vender más de siete millones de copias del juego a finales de año.26

Comercialización[editar]

En abril de 2012Capcom reveló que Resident Evil 6 estuvo disponible para su preorden. Un mapa exclusivo para el modo mercenarios contó con esta opción disponible solamente para los clientes de AmazonBest Buy y GameSpot. El mapa tiene diferentes versiones para cada una de las tiendas nombradas anteriormente, en el caso de GameSpot, el mapa obtiene las ubicaciones de las catacumbas y sus trampas. Para los clientes de Amazon el mapa cuenta con las ubicaciones de la Fortaleza de Alta Mar (un barco) y para la tienda Best Buy tiene el mapa de la ubicación del Patio de la estación de trenes (un metro en Tall Oaks).27
El 18 de septiembre de 2012, Capcom estrenó una demostración jugable en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace, en la misma están presentes tres campañas del juego (excluye la de Ada), así como el modo online.28 Esta misma demostración se incluyó también junto al juego Dragon's Dogma tanto en su versión para Xbox 360 como para PlayStation 3.28

Ediciónes especiales[editar]

Collector's Edition[editar]

En abril de 2012, Capcom anunció esta "Edición especial" de Resident Evil 6 para Xbox 360 y PlayStation 3. Dicha edición incluye una copia original del juego, cuatro protectores para el teléfono(cada uno tiene el diseño de Leon, Chris, Jake y Ada Wong) y una réplica de la sudadera de University Oks usada en el juego (disponible en cuatro tamaños). Esta edición está a la venta sólo enJapón, y tuvo 5000 unidades disponibles.29

Anthology[editar]

Los usuarios de Playstation 3 cuentan con la edición especial Resident Evil 6: Anthology, la cual contiene una descarga digital de Resident Evil: Director´s CutResident Evil 2Resident Evil 3: NémesisResident Evil 4 HDResident Evil 5: Gold Edition y una tarjeta para scannear la película Resident Evil: Damnation, y obviamente, el juego original Resident Evil 6 para Play Station 3.

Archives[editar]


Por otro lado, los usuarios de Xbox 360 cuentan con la edición especial Resident Evil 6: Archives, la cual contiene: Resident Evil 6 en dos discos, Resident Evil Degeneration en DVD y una descarga digital de Resident Evil: Code Verónica X HDResident Evil 4 HD y Resident Evil 5: Gold Edition.